Polecane

Odmęty grozy: REBEL Gra planszowa kooperacyjna

0 out of 5

232.00 

Groza na pełnym morzu

Parowiec Atlantica płynie do Bostonu, ale za statkiem podąża mroczny cień, skrywający się pod falami. Twoi współpracownicy wydają się dziwnie zagubieni i wpatrują się w morze z cichą, rozpaczliwą tęsknotą. Gdy zasypiasz, nękają Cię niepokojące koszmary o mrocznych głębinach. Budzi Cię krzyk – na statku ktoś został zamordowany!

 

Producent: Rebel

Dostępność: Brak w magazynie Kategorie: ,

Opis

Liczba graczy: 3 – 6 osoby

Wiek: od 14 lat

Czas gry: ok. 120 – 240 minut

Odmęty grozy. Jest rok 1913. Parowiec SS Atlantica jest dwa dni poza portem w swojej podróży przez Ocean Atlantycki. Jego niczego niepodejrzewający pasażerowie w pełni oczekiwali spokojnej podróży do Bostonu w stanie Massachusetts, nie czekając na nic niezwykłego. Jednak dziwne koszmary nękają umysły ludzi na pokładzie statku każdej nocy. Krążą plotki o ciemnych kształtach podążających tuż za statkiem tuż pod falami. Napięcie rośnie, gdy w kaplicy statku zostaje odkryte ciało, a wokół zwłok są ślady dziwnego rytuału…

Opis i zasady gry Odmęty Grozy

Jak można by się spodziewać, wszystko nie jest takie jak się wydaje, a nieziemskie siły, a także część graczy próbują sabotować podróż i zatopić SS Atlantica, zanim dotrze on do celu. Celem gry Odmęty Grozy jest walka z Istotami z Głębin i obezwładnienie zdrajców, aby zapewnić bezpieczną podróż do Bostonu. Jednak gracze, którzy są hybrydami, będą mieli zupełnie inne plany !

Aby zagrać, musisz najpierw ustawić różne talie kart które pasują do 5 różnych umiejętności, jakie może posiadać gracz; Siła, wiedza, wpływ, wola i obserwacja. Dodatkowo mamy jeszcze talię Mitów, która będzie używana w każdej turze, aby oferować graczom scenariusze i testy umiejętności do wykonania. Następnie gracze wybierają swoje postacie z dużej listy możliwych. Każda postać będzie miała unikalny zestaw umiejętności i przedmiot startowy. Ostatnią rzeczą, jakiej każdy gracz będzie potrzebował, jest karta lojalnościowa i to jest miejsce, w którym zaczynamy prawdziwą grę ! W zależności od liczby graczy, potasujesz razem różne karty ludzi, razem z kartami hybrydowymi i kartą kultystów (jeśli chcesz), a następnie rozdajesz po jednej karcie każdemu graczowi. Po rozdaniu, każdy gracz potajemnie spojrzy na swoją kartę i zobaczy, czy jest niewinnym człowiekiem, próbującym uratować podróż i dotrzeć bez szwanku do wietrznego Bostonu, czy też oddaną hybrydą lub kultystą przez którego innych graczy spotka marny koniec.

Jeśli chodzi o podstawową rozgrywkę, w turze gracz najpierw otrzyma swoje karty umiejętności, zgodnie z zaleceniami na arkuszu pomocy gracza. Karty te są używane w testach umiejętności, aby albo przyczynić się udanego testu lub jeszcze bardziej zbliżyć grupę pasażerów do niefortunnego końca. Gracz wykonuje dwie akcje które są kombinacją ruchu, ataku, ratowania pasażerów, używania umiejętności, handlu lub ujawnienia się jako zdrajca. Po wykonaniu obu akcji rozpoczyna się faza mitów. Karta mitów ujawnia wybór czy też scenariusz, który musi zostać spełniony przez gracza (graczy), test umiejętności który musi zostać osiągnięty, lub oba te elementy. Kryzysy te stanowią podstawę gry. Sposób w jaki wchodzisz z nimi w interakcję w trakcie gry ma bardzo duży wpływ na jej wynik. Wydarzenia spowodują również pojawienie się nowych Istot z Głębin, a także posunie naprzód albo podróż statku, albo ścieżkę rytuału.

W Odmętach Grozy mamy również dwie ważne role, które gracze muszą pełnić w całej grze: Kapitana i Strażnika Księgi. Te dwie role umożliwiają podejmowanie dodatkowych akcji, a także pozwalają graczowi podejmować decyzje, które od czasu do czasu wynikają z talii Mitów. Jako Kapitan możesz zdecydować, które karty podróży zostaną użyte do przemieszczenia statku. Chociaż może to być pomocne pamiętaj że zdrajca nadal może zostać kapitanem, a dla niego może to być niezwykle cenne w trakcie gry, o ile nikt nie podejrzewa złych intencji. Strażnik Księgi jest w posiadaniu różnych zaklęć, które mogą pomóc załodze i pasażerom w próbie zbliżenia statku do Bostonu, ale znowu, może to być bardzo destrukcyjne gdy księga trafi w niepowołane ręce!

Oczywiście gra staje się jeszcze ciekawsza, gdy zdrajcy decydują się na ujawnienie dając sobie dodatkowe umiejętności i działania, których normalnie nie byliby w stanie zastosować. Gdy gracz(e) się ujawnią, mogą zacząć zdobywać karty zdrady z talii umiejętności zdrajcy. Karty te zawsze będą liczyć się w testach umiejętności i mogą również oferować akcje, które będą miały negatywny wpływ na postępy statku. Mogą również bezpośrednio atakować ludzkich graczy, blokować akcje czy pomogą w łatwiejszej ucieczce. Oczywiście ujawnienie się utrudnia przeprowadzenie sabotażu. Wszyscy gracze znają twoje intencje jednak ma to swoje zalety, a ta równowaga zalet i wad stanowi interesującą decyzję dla zdrajcy (zdrajców) w trakcie gry. Jeśli chodzi o resztę gry to tury wszystkich graczy będą kontynuowane dopóki nie zostanie spełniony warunek gry końcowej. Radość natomiast będzie pochodzić z rozmów, kłótni i oskarżeń nim wszyscy zdrajcy się ujawnią !

Nasza krótka recenzja

Osoby grające w Odmęty Grozy, a które są fanami powieści Lovecrafta oczywiście znajdą więcej powiązań z tą grą. Jest też dla mnie coś wyjątkowego w grach w stylu zdrajcy. Za każdym razem, gdy grasz w taką grę, zawsze znajdziesz się nad krawędzią. Chociaż jest to tylko gra, nie wiedzieć kto jest kim i mieć nad sobą nadciągającą zagładę (jeśli jesteś człowiekiem) jest okropnym, ale dziwnie satysfakcjonującym uczuciem. Choć bez wątpienia frustracja po przegranej grze jest spora to finalnie zawsze uda mi się znaleźć wielką przyjemność z rozgrywki. Zawsze na końcu robimy sprawozdanie rozmawiając o naszych procesach myślowych i decyzjach. Sprawdzamy czy wynik byłby inny zwłaszcza gdybyśmy nie zamknęli tego niewinnego gracza w areszcie!

Plany i strategie również będą się różnić w zależności od gry. Wydarzenia związane z mitami świetnie sprawdzają się w urozmaicaniu gry. Różne akcje odradzania się Istot z Głębin, a także spora różnorodność testów umiejętności zapewnia sporą regrywalność tytułu. Bycie zdrajcą oznacza zrównoważenie aktualnie dostępnych działań i postępów w grze więc szansa na szybkie zakończenie gry jest niewielka. Bardzo dobrze wykorzystuje mechanikę zdrajcy równoważąc grę jako całość, zapewniając że żadna ze stron nie ma większej przewagi niż inna.

Czy gra Odmęty Grozy nadaje się dla dzieci ?

Zdecydowanie nie. Najniższy wiek jaki proponuję to 14-15 lat czyli wiek młodzieżowy.

Jak grać w Odmęty to w ile osób ?

Zauważalne jest to, że tytuł ten przy liczbie 3-4 graczy może się wydawać nieco trudniejszy. Opcje są czasami bardziej ograniczone, ale z pewnością nie jest nie do zagrania.

Dla mnie Odmęty Grozy pokazują swój potencjał i dają nam przyjemną rozgrywkę gdy gramy w minimum 5 osób.

Ile czasu zajmuje jedna partia ?

Nie jest to gra na chwilę czy wolną godzinkę. Odmęty Grozy potrzebują sporego zapasu czasu. W trakcie gry prowadzimy wiele rozmów, które mocno wydłużają rozgrywkę. Dlatego można spokojnie założyć sobie że te dwie godziny będą zawsze potrzebne.

Zawartość:

  • instrukcja
  • kompendium zasad
  • plansza z 4 wskaźnikami zasobów
  • 22 plastikowe figurki potworów
  • 10 arkuszy postaci
  • 3 arkusze pomocy zdrajcy
  • 6 arkuszy pomocy graczy
  • 10 pionków postaci
  • żeton aktywnego gracza
  • 4 znaczniki zdrajcy
  • 9 żetonów pasażerów
  • kość ośmiościenna
  • żeton podróży
  • żeton rytuału
  • 14 kart lojalności
  • 70 kart Mitów
  • 2 karty tytułów
  • 20 kart zaklęć
  • 20 kart nawigacji
  • 20 kart przedmiotów
  • 9 kart uszkodzeń statku
  • 10 kart wyczynów
  • 126 kart umiejętności

Więcej ciekawostek i informacji znajdziesz na BoardGameGeek

Informacje dodatkowe

Producent

Rebel

Autor

Tony Fanchi

EAN

5902650616196