- Opis
- Informacje dodatkowe
- Opinie (0)
Opis
Opis
Całkowicie nowa, limitowana edycja Azul Mistrz Czekolady jest w zasadzie odświeżoną wersją oryginalnej gry i aby uhonorować jej wydanie, zasadniczo odświeżam moją poprzednią recenzję Azul. Mistrz czekolady zawiera również mały wariant, który da Ci powód do zakupu jeśli posiadasz już oryginalną wersję (wolę czekoladowy bar niż płytki łazienkowe) Postaram się omówić zalety i wady tego tytułu.
Opis i zasady gry Azul Mistrz Czekolady
Liczba graczy: 2-4 osoby
Wiek: od 8 lat
Czas gry: 30-45 minut
W Azul gracze będą umieszczać kafelki czekoladek na swojej planszy gracza. Zdobywając punkty podczas każdej fazy punktacji na koniec rundy, a także zdobywając punkty na koniec gry za kilka bonusów. Każda runda zaczyna się od ustawienia pewnej liczby fabryk czekolady w okręgu (zależnie od liczby graczy). Z których każda składa się z czterech losowo dobranych płytek.
Zaczynając od pierwszego gracza. Każdy gracz po kolei wybiera fabrykę z której będzie pobierał czekoladki. Gracz bierze wszystkie smaki jednego koloru z tej fabryki i przenosi resztę czekoladek do puli na środku. Następnie gracze przydzielają czekoladki do jednego rzędu na swojej planszy gracza. Po pierwszej turze rundy gracze mogą na przemian brać czekoladki z puli resztek w środku. Gdy wszystkie czekoladki dostępne w tej rundzie zostaną wzięte każdy gracz zdobywa punkty za swoje pudełko czekoladek. Przesuwa czekoladki z ukończonych rzędów do swojego pudełka i zdobywa punkty za tworzenie rzędów i kolumn umieszczonych czekoladek. Gra kończy się na koniec rundy w której gracz jako pierwszy wypełni rząd. Co oznacza, że gra będzie trwała co najmniej 5 rund (zwykle gra to 5-6 rund).
Nowy wariant
Mistrz Czekolady zawiera mały wariant oryginalnej gry, który po prostu dodaje trochę chaosu do gry z kafelkami. Podczas uzupełniania zapasów kafelków odwraca się kilka losowych kafelków fabryk ujawniając pewne specjalne moce związane z tymi kafelkami. Fabryki mogą być „magnesami” dla niektórych kolorów kafelków. Przyciągają je do siebie z sąsiednich fabryk (co oznacza, że niektóre fabryki mają więcej niż cztery kafelki, a inne mniej). Istnieje również kilka specjalnych akcji takich jak ta, która daje dodatkowe punkty karne za zepsute czekoladki.
Jeśli lubisz grę Azul na bardziej mechanicznym i analitycznym poziomie nie jestem pewien czy spodoba ci się ten wariant. Jak wspomniałem służy to do wprowadzenia chaosu do draftu.
Wariant dla dwóch graczy
Granie w Azul dla 2 graczy pozwala na nowo docenić tę grę. Ponieważ czuć, że jest to zupełnie inne doświadczenie niż w trybie 3 lub 4. Może być jedną z najwredniejszych abstrakcyjnych gier w jakie zagracie. Kiedy grasz przeciwko jednemu przeciwnikowi gra polega zarówno na blokowaniu jak i wykonywaniu dobrego ruchu dla siebie. Może sam jestem trochę wredny, ale czerpię dużo radości ze znajdowania ruchów które szkodzą mojemu przeciwnikowi, a jednocześnie dają mi przewagę. Myślę że jako abstrakcyjna gra dla 2 graczy Azul z łatwością stanie się Waszą ulubioną, a po dziesiątkach gier w miesiącu nie będziecie jej mieć dość.
Nasza krótka recenzja
Grałem w Azula w każdej liczbie graczy i grałem w nią wiele razy z 4 graczami. Strategie wyraźnie ewoluowały podczas tych rozgrywek. Zapoznanie się z mechaniką i tym jak działania wpływają na Ciebie i innych graczy odgrywają dużą rolę w zachowaniu graczy i sposobie prowadzenia gry przez grupę. Jestem pod wrażeniem, że po tylu grach Azul nadal jest dla mnie atrakcyjnym tytułem, a dzięki jego prostym zasadom nie ma problemu z nauczeniem kilku nowych graczy.
Dobre rzeczy
- Azul ma prosty zestaw zasad z rozgrywką zwiększającą zakres i złożoność w miarę grania w nią dłużej. Wraz ze wzrostem zrozumienia ujawnia się więcej strategii.
- Wariant rozgrywki (odwrotna strona planszy) to nowe, ciekawe wyzwanie dla doświadczonych graczy.
- Pomimo niewielkiej lub żadnej zmienności między grami (jedyną losowością są losowania kafelków i nie wpływają one znacząco na strategię), każda gra wydaje się świeża i interesująca.
- Działania graczy mają znaczący wpływ na przebieg rundy więc nie ma strategii nauki gry na pamięć.
- Jak na abstrakcyjną grę strategiczną temat jest mocny, a żywe elementy przyciągają graczy.
- Sesje są zaskakująco głośne jak na abstrakcyjną grę strategiczną. Prawie zawsze jest dużo komentarzy dotyczących skradzionych elementów.
- Punktacja jest prosta. Rzadko musiałem powtarzać jak to działa po pierwszej rundzie.
Złe rzeczy
- Nowym graczom może zająć kilka gier, aby dowiedzieć się, jak zoptymalizować punktację. Oznacza to, że bez szczegółowej porady strategicznej (która odbiera radość z odkrywania gry) nowy gracz będzie potrzebował kilku gier, aby „nadrobić zaległości”. Dla grup, które przechodzą przez wiele gier może to stanowić problem. Inne gry, które nie cierpią z tego powodu będą prawdopodobnie bardziej podobały się nowym graczom.
- Początkowo wyciąganie płytek z worka jest zabawne, ale szybko staje się nużące. Myślę, że można opracować jakieś rozwiązanie w stylu dozownika.
- Rzadko ma sens, aby gry trwały dłużej niż 5 rund. Kiedy tak się dzieje zwykle pozwala to wiodącemu graczowi na dalsze prowadzenie. Jest to swego rodzaju problem związany z konstruowaniem silnika – każdemu graczowi może się wydawać, że w jego najlepszym interesie jest kontynuowanie gry (zdobycie większej liczby punktów). Jednak często gracz z najsilniejszym „silnikiem” zdobędzie najwięcej punktów i zwiększy swoją przewagę. Myślę, że gdyby bonusowe punkty za ułożenie rzędu były większe przykładowo 2 punkty to gracze byliby bardziej zmotywowani do zakończenia gry bo pomogłoby im to wygrać.
- Wydanie czekoladowej edycji gry, która a) nie zawiera prawdziwej czekolady i b) nie jest grą opartą na mechanice jedzenia czekoladek wydaje się całkowicie szalone…
Garść informacji o grze znajdziecie na stronie BoardGameGeek.
Czy gra nadaje się dla dzieci ?
Tak jak w przypadku podstawowej wersji gry Azul odpowiedź brzmi tak.
Jak grać w Azul Mistrz Czekolady to w ile osób ?
Grając w dwie osoby możemy powiedzieć, że gra może być trudniejsza niż przy trzech czy czterech.
Ile czasu zajmuje jedna partia ?
Sporo zależy od naszego ogrania z tytułem. Po jakimś czasie w trakcie rozgrywki widać w naszych ruchach pewne mechanizmy, które przyspieszają całą grę. Ale możemy spokojnie przyjąć ponad pół godziny na jedną partię.
Zawartość pudełka:
- 100 żywicznych płytek
- 4 plansze graczy
- 9 dwustronnych żetonów fabryk
- 4 znaczniki punktacji
- płytka gracza rozpoczynającego
- lniany woreczek
- instrukcja
Informacje dodatkowe
Informacje dodatkowe
Waga | 1.18 kg |
---|---|
Wymiary | 29.5 × 29.5 × 7 cm |
EAN | 5902650617704 |
Autor | Michael Kiesling |
Producent | Rebel |
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.